Um blog sobre curar, tankar e sair do fogo.

Guia de Icecrown Citadel 3: Gunship Battle

Icecrown Citadel: Gunship Battle

A terceira luta de Icecrown Citadel é um se passa no navio voador de sua facção e trata-se de um combate aéreo, com direito a canhões, mísseis e jet packs.


Composição da raid:

2 tanks
5~6 healers
16~17 dpsers, sendo que ter uns AoErs facilita a luta.

A luta se dá nos dois navios, cada um tendo elementos específicos que os jogadores precisam ficar atentos.

Como sei se estou perto de vencer?

Os dois navios tem um health pool que é exibido abaixo do minimapa. Quando o health do navio adversário chegar a zero o encontro acaba.
A unica forma de atacar o navio é através dos canhões que encontram-se no navio de origem.


Grupo 1: Navio de origem


Este grupo é responsável pela defesa do navio aliado. É necessário um tank, alguns healers e aoers em geral. Neste navio é necessário prestar atenção nos seguintes pontos:

1 - Portal
Um portal dará spawn no meio do navio. O tank deste deve estar pronto para pegar os mobs que aparecerão imediatamente. Assim que eles aparecerem devem ser eliminados pelos dpsers. É uma boa prática envolver o General do seu exército na eliminação desses adds.

Estes adds tem as seguintes habilidades:


Bladestorm - Causa dano da arma aos 4 inimigos próximos por 6 segundos.

Wounding Strike
- Causa 200% do dano da arma e reduz o healing do target em 25% por 10 segundos.


2 - Rocket Artillery
Durante a luta as unidades no navio inimigo vão ficar atirando fogetes incessantemente no navio aliado. Estes causam em torno de 7k de dano e causarão siege damage no navio. Devem ser desviados pelos jogadores (observar o chão que fica marcado no ponto de impacto).

3 - Canhões
O dps real dessa luta é todo feito pelos operadores dos canhões do navio aliado. Estes podem ser montados por jogadores que terão acesso a duas habilidades:

Cannon Blast
: Causa 1k de siege damage e gera 6~10 de heat. Se o heat atingir 100 o canhão nao pode ser usado por alguns segundos.


Incinerating Blast:
Causa 1k de dano de fogo e dano adicional por cada contador de heat.Consome todo heat do canhão.


Grupo 2: Navio inimigo

Este é o grupo de ataque que invade o navio inimigo. No começo da luta é importante que todos os jogadores estejam usando o seus Jet Packs. Este grupo é formado por 1 tank melees e healers e é responsável por controlar o ataque no navio adversário. Pontos de interesse:

1 - Capitão adversário (Saurfang ou Muradin)

- Battle Fury: Aumenta todo dano em 10% e stacaka indefinidamente sempre que o capitão atinge alguém. Dura 20 segundos.

- Cleave:
Causa 110% do dano da arma a até 3 targets na frente do capitão.

O capitão deve ser tankado de costas para o grupo de preferência por um tank com muita avoidance, já que isso previne que os stacks acumulem muito rápido. Quando os stacks ficarem insustentáveis pelo healer todo o grupo atacante deve retornar ao navio aliado e aguardar que o buff desapareça.

2 - Rifflemans
São os causadores de dano no navio aliado e responsáveis pelos mísseis que os jogadores devem desviar. Devem ser eliminados pelos jogadores o mais rápido possivel.

3 - Battle Mages A cada 25% que o navio adversário perder um battlemage aparecerá no meio do navio e começará o channeling de Bellow Zero, que impossibilitará o uso dos canhões. O mago deve ser elminado pelo grupo que invade o navio o quanto antes.

Então é isso! Resumão da luta:

Navio 1:
Tank spank desviando dos mísseis e saindo dos whirlwinds. Use os canhões para atirar do outro lado. Se os canhões tiverem congelados aoe em tudo que for inimigo (em qualquer lado).

Navio 2: Não bata no capitão! deixa o tank tankando ele e mate todo o resto. Se o battle mage tiver no meio, pare o que estiver fazendo e bata nele rapidamente. O tank deste lado em determinada hora vai dizer para todos voltarem para o navio de origem, fique ligado para usar seu jet pack de volta. Espere um pouco e depois ataque novamente.

Até mais e boa luta!
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bruno

Guia de Icecrown Citadel 2: Lady Deathwhisper

Icecrown Citadel: Lady Deathwhisper

Continuando com os guias de Icecrown, aqui vai a luta de Lady Deathwhisper feita atraves d um resumo de descrições que encontrei em alguns sites, e vendo uns sites.
O encontro é o segundo da raid de icecrown citadel. Ela tem semelhanças com a luta de Shade of Akama (BT) e a primeira fase ela é tankada por um ranged, o que remete a Leotheras (de SSC).


Composição da Raid (25 pessoas):
2 ou 3 Tanks
6 Healers
16 DPSers que podem ser ranged ou melee, sendo aconselhável trazer ao menos dois magos.

Fase 1 - Shield Phase:
Durante esta fase o boss tem as seguintes habilidades

1 - Mana Barrier: O boss começa a luta com um mana shield que deve ser destruído para a fase 2 ser iniciada. Seu mana pool é de 14 milhões.

2 - Shadow Bolt: Ataque regular da fase 1. Causa em média 8k de dano de shadow (resistível). O agro é aleatório e facilmente curável.

3 - Death and Decay: Ataque em área que causa 4,5k de dano. Por conta deste ataque eu acho que tank melee é desaconselhável na fase 1.

4 - Dominate Mind: Mind control em 3 jogadores na raid. Dura 12 segundos, aumenta o damage causado em 200% e o healing em 500%. Os magos devem estar preparados para sheepar estas pessoas imediatamente.

5 - Dark empowerement: Dá um buff a um Adherent ou fanatic aumentando sua força e fazendo com que ele se torne imune a stuns e interrupts.

6 - Summon Reanimated [Adherent ou Fanatic]: Ressucita um dos adds.


Nesta fase o bossfica na posição de origem, enquanto os rangeds ficam no centro da sala queimando o mana shield. Os grupos de melees ficam nos lados prontos para eliminar os adds que surgirem. Os magos devem ser rápidos nos sheeps para evitar que um dps acabe dando one shot em um healer. no caso de um death and decay todo mundo deve sair da área de efeito imediatamente.

Os seguintes adds aparecem nesta fase:

Cult Adherent:
Add caster. Casta Deathchill bolt no tank. Coloca na raid curse of torpor (que umenta os cooldowns em 15 segundos) e a disease frost fever (DoT e 14% de redução de attack speed). Ambos devem ser removidos imediatamente.
Quando empowered ele ganha um escudo chamado "shroud of occult" que deflete toda mágica enquanto estiver up e absorve 100k de dano. fazendo que ele tenha que ser queimado por melees. Ele também casta continuamente um aoe que causa 10k de dano em torno dele e não pode ser interrompido. Quando morre ele explode causando 14k de dano em torno de si.

Cult Fanatic:
Add melee. Bate com cleave continuamente de 180 gras, então é importante que ele fique de costas para a raid. Casta necrotic strike no tank, causando um efeito que previne o healing no tank até que ele receba 14k de healing (similar a incinerate flesh em jaraxxus).
Quando empowered ele fica imune a dano físico, causa 25% a mais de dano e se cura por 300% do dano que causa.

Fase 2: Tank and Spank
Nesta fase o main tank deve pegar o boss e colocá-lo de costas para a raid. Todos os dpsers devem queimar os adds restantes e começar a burn fase do boss. Ela ganha as seguinte habilidades:

7 - Frost bolt: Causa 50k de dano no target que não pode ser resistido. Deve ser interrompido ou o tank morrerá.

8 - Summon vengeful spirit: Um esirito é invocado e segue lentamente uma pessoa por 15 segundos; Ele não ataca, mas se alcançar a pessoa causa muito dano em área. O target deve correr em direção ao fundo da sala imediatamente.

A raid deve continuar alerta aos death and decay e nos mind control nesta fase. Uma rotation de interrupt deve ser feita.


Conclusão:
A luta é bem mais complexa que a primeira e exige mudança de target rápido, healing e dispelling constante e que os tanks sejam muito ágeis. Depois que passa a sensação de caos incial a luta é bem simples, se todos souberem o que está acontecendo.


Bom patch e até a próxima!


PS: Fonte: wowhead, stratfu

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bruno

Guia de Icecrown Citadel 1: Lord Marrowgar

Icecrown Citadel: Lord Marrowgar
Dando kick off no conteúdo do blog, apresento aqui uma compilação da luta de Lord Marrowgar que fiz vendo vídeos, olhando alguns sites e vendo as skills do ptr. Os números estão descritos para uma raid de 25 man, mas para 10 man os valores são bem semelhantes (exceto que apenas dois tanks são necessários.
Lord Marrowgar é o primeiro encontro da raid de icecrown citadel. Sua luta é relativamente simples e tem algumas semelhanças com algumas mecânicas de Supremus (de Black Temple) e Leotheras (SSC).

Composição da Raid (25 pessoas):
3 Tanks
6 Healers
16 DPSers que podem ser ranged ou melee, sendo que ranged leva vantagem
Fase 1 - Fase estática:
Durante esta fase o boss tem as seguintes habilidades
1 - Saber lash: Um golpe que causa 300% do dano da arma dividido igualmente entre as pessoas que estiverem na frente do boss. Este ataque é o motivo pelo qual são usados 3 tanks para esta luta. Mecânica semelhante a Narolakk (Zul'Aman)
2 - Bone spike graveryard: Ataque que atira uma lança em um target aleatoriamente, empalando todos no caminho. A lança deve ser rapidamente destruída para liberar todos os presos. Estes também devem ser curados já que perdem 10% do hp por segundo dano enquanto estiverem imobilizados.
3 - Coldflame: Sumona um path de fogo que parte do boss em 4 direções (semelhante a supremus) as pessoas atingidas pelo coldflame recebem um DoT de 8k de dano por segundo durando 8 segundos.
Nesta fase o boss deve ser tankado de costas para a raid pelos 3 tanks que ficam emplilhados na frente do boss para dividir o saber lash. Os rangeds devem ficar espalhados para evitar o bone spike em diversas pessoas e para facilitar o desvio do Coldflame.
Os tanks devem ficar a um distância moderada da parede para eles terem espaço para correr na fase 2.
Fase 2 - Bone Storm
De tempos em tempos Marrowgar vai inciar um casting de Bone Storm. Este casting dura 3 segundos. E inicia:
4 - Bonestorm: Ataca os adversários próximos causando um DoT de 8k por 15 segundos. Random agro, troca de agro periodicamente (Semelhante a leotheras)
Toda a raid deve correr em direção a parede. Os rangeds devem cotinuar batendo, mas devem virar e correr se for o target ou se alguém próximo for perseguido. Bone Spike não ocorre nesta fase mas o Coldflame continua acontecendo tornando a fase ainda mais caótica, portanto todos devem continuar prestando atenção no fogo e desviar rapidamente.
Conclusão
É isso. A luta não tem grandes surpresas nem burn fases. É só o teste da blizzard para ver se depois de tudo o que fizemos ainda sabemos sair do fogo. Bastante movimentada e espaçosa a luta, o que é ótimo, já que depois do confinamento que foi ToC todo mundo tá precisando de esticar as pernas. :)
Até a próxima!
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bruno

Começando

Olá a todos,

Começando pelo básico. Meu nome é bruno, sou brasileiro e comecei a jogar wow em meados de 2006 e na época pareceu uma boa alternativa ao D&D de mesa, já que meu grupo nunca tinha tempo para se encontrar e jogar. Evoluí devagarinho, eventualmente entrei em uma guilda grande (o termo mais correto seria que nossa guilda de 8 brasileiros foi engolida por uma guilda grande) e lá para o nível 56 comecei a fazer Molten Core.

Primeiros Passos

Molten Core foi uma experiência muito doida para mim. Usar o ventrilo para coordenação e explicações (eu nunca tinha falado com um nativo em inglês verbalmente antes), fazer raid com 40 outras pessoas e as lutas de bosses... se alguém fizesse uma bobagem todo mundo pagaria pelo descuido do infeliz. Bom aquilo tudo me encantou e hoje em dia não me vejo fazendo nenhuma outra coisa em Wow.

Denim explica essa luta aí prá mim?

Bom, sobre não haver nada que eu gosto de fazer em wow do que fazer Raid, isso não é totalmente verdade. O negócio é seguinte: eu sou viciado no meta jogo.

Explicar as lutas, ensinar como usar mecânicas, aprender o funcionamento de outras classes e descobrir a sinergia entre diferentes papéis... Isso tudo é o que me dá barato. Brincar no raid comp com os membros da raid para ver se estamos com um lineup perfeito é o que curto fazer enquanto dou voltas em Krasus Landing e o resto da guilda faz dailies.

E agora?

Atualmente sou o Guild Leader da Sunset Raiders (Executus-US), uma guilda que faz raids em português mas que tem alguns americanos entre os raiders (todos eles muito amigos dos membros, ótimos jogadores e que toparam entrar na guilda mesmo com a barreira do idioma).

Fechamos o conteúdo ToGC 10 (quase com 50 attempts...) fechamos Ulduar 10 (Inclusive o Glory of Ulduar Raider e Algalon). Temos 25 ToC em farm e estamos começando a trazer a cultura de hard modes para nossas raids de 25 man aos poucos.

Jogo como Shaman resto que, infelizmente, está numa maré baixa... Mas, eu considero mais fácil liderar uma raid sendo healer. No meu tempo livre resolvi publicar minhas impressões do jogo e explicações das lutas num blog em português e assim dar uma melhorada na minha escrita.

Bom, é isso. Aguardem informações realmente relevantes, e bom proveito! :)

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bruno

Second!

Funciona! UhuU.
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Mannu