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Guia de Icecrown Citadel 3: Gunship Battle

Icecrown Citadel: Gunship Battle

A terceira luta de Icecrown Citadel é um se passa no navio voador de sua facção e trata-se de um combate aéreo, com direito a canhões, mísseis e jet packs.


Composição da raid:

2 tanks
5~6 healers
16~17 dpsers, sendo que ter uns AoErs facilita a luta.

A luta se dá nos dois navios, cada um tendo elementos específicos que os jogadores precisam ficar atentos.

Como sei se estou perto de vencer?

Os dois navios tem um health pool que é exibido abaixo do minimapa. Quando o health do navio adversário chegar a zero o encontro acaba.
A unica forma de atacar o navio é através dos canhões que encontram-se no navio de origem.


Grupo 1: Navio de origem


Este grupo é responsável pela defesa do navio aliado. É necessário um tank, alguns healers e aoers em geral. Neste navio é necessário prestar atenção nos seguintes pontos:

1 - Portal
Um portal dará spawn no meio do navio. O tank deste deve estar pronto para pegar os mobs que aparecerão imediatamente. Assim que eles aparecerem devem ser eliminados pelos dpsers. É uma boa prática envolver o General do seu exército na eliminação desses adds.

Estes adds tem as seguintes habilidades:


Bladestorm - Causa dano da arma aos 4 inimigos próximos por 6 segundos.

Wounding Strike
- Causa 200% do dano da arma e reduz o healing do target em 25% por 10 segundos.


2 - Rocket Artillery
Durante a luta as unidades no navio inimigo vão ficar atirando fogetes incessantemente no navio aliado. Estes causam em torno de 7k de dano e causarão siege damage no navio. Devem ser desviados pelos jogadores (observar o chão que fica marcado no ponto de impacto).

3 - Canhões
O dps real dessa luta é todo feito pelos operadores dos canhões do navio aliado. Estes podem ser montados por jogadores que terão acesso a duas habilidades:

Cannon Blast
: Causa 1k de siege damage e gera 6~10 de heat. Se o heat atingir 100 o canhão nao pode ser usado por alguns segundos.


Incinerating Blast:
Causa 1k de dano de fogo e dano adicional por cada contador de heat.Consome todo heat do canhão.


Grupo 2: Navio inimigo

Este é o grupo de ataque que invade o navio inimigo. No começo da luta é importante que todos os jogadores estejam usando o seus Jet Packs. Este grupo é formado por 1 tank melees e healers e é responsável por controlar o ataque no navio adversário. Pontos de interesse:

1 - Capitão adversário (Saurfang ou Muradin)

- Battle Fury: Aumenta todo dano em 10% e stacaka indefinidamente sempre que o capitão atinge alguém. Dura 20 segundos.

- Cleave:
Causa 110% do dano da arma a até 3 targets na frente do capitão.

O capitão deve ser tankado de costas para o grupo de preferência por um tank com muita avoidance, já que isso previne que os stacks acumulem muito rápido. Quando os stacks ficarem insustentáveis pelo healer todo o grupo atacante deve retornar ao navio aliado e aguardar que o buff desapareça.

2 - Rifflemans
São os causadores de dano no navio aliado e responsáveis pelos mísseis que os jogadores devem desviar. Devem ser eliminados pelos jogadores o mais rápido possivel.

3 - Battle Mages A cada 25% que o navio adversário perder um battlemage aparecerá no meio do navio e começará o channeling de Bellow Zero, que impossibilitará o uso dos canhões. O mago deve ser elminado pelo grupo que invade o navio o quanto antes.

Então é isso! Resumão da luta:

Navio 1:
Tank spank desviando dos mísseis e saindo dos whirlwinds. Use os canhões para atirar do outro lado. Se os canhões tiverem congelados aoe em tudo que for inimigo (em qualquer lado).

Navio 2: Não bata no capitão! deixa o tank tankando ele e mate todo o resto. Se o battle mage tiver no meio, pare o que estiver fazendo e bata nele rapidamente. O tank deste lado em determinada hora vai dizer para todos voltarem para o navio de origem, fique ligado para usar seu jet pack de volta. Espere um pouco e depois ataque novamente.

Até mais e boa luta!
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bruno

1 comentários:

Unknown disse...
11 de dezembro de 2009 às 16:22

Que viadagem em latim é essa? ¬¬

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