Dando kick off no conteúdo do blog, apresento aqui uma compilação da luta de Lord Marrowgar que fiz vendo vídeos, olhando alguns sites e vendo as skills do ptr. Os números estão descritos para uma raid de 25 man, mas para 10 man os valores são bem semelhantes (exceto que apenas dois tanks são necessários.
Lord Marrowgar é o primeiro encontro da raid de icecrown citadel. Sua luta é relativamente simples e tem algumas semelhanças com algumas mecânicas de Supremus (de Black Temple) e Leotheras (SSC).
Composição da Raid (25 pessoas):
3 Tanks
6 Healers
16 DPSers que podem ser ranged ou melee, sendo que ranged leva vantagem
Fase 1 - Fase estática:
Durante esta fase o boss tem as seguintes habilidades

1 - Saber lash: Um golpe que causa 300% do dano da arma dividido igualmente entre as pessoas que estiverem na frente do boss. Este ataque é o motivo pelo qual são usados 3 tanks para esta luta. Mecânica semelhante a Narolakk (Zul'Aman)
2 - Bone spike graveryard: Ataque que atira uma lança em um target aleatoriamente, empalando todos no caminho. A lança deve ser rapidamente destruída para liberar todos os presos. Estes também devem ser curados já que perdem 10% do hp por segundo dano enquanto estiverem imobilizados.
3 - Coldflame: Sumona um path de fogo que parte do boss em 4 direções (semelhante a supremus) as pessoas atingidas pelo coldflame recebem um DoT de 8k de dano por segundo durando 8 segundos.
Nesta fase o boss deve ser tankado de costas para a raid pelos 3 tanks que ficam emplilhados na frente do boss para dividir o saber lash. Os rangeds devem ficar espalhados para evitar o bone spike em diversas pessoas e para facilitar o desvio do Coldflame.
Os tanks devem ficar a um distância moderada da parede para eles terem espaço para correr na fase 2.
Fase 2 - Bone Storm
De tempos em tempos Marrowgar vai inciar um casting de Bone Storm. Este casting dura 3 segundos. E inicia:
4 - Bonestorm: Ataca os adversários próximos causando um DoT de 8k por 15 segundos. Random agro, troca de agro periodicamente (Semelhante a leotheras)
Toda a raid deve correr em direção a parede. Os rangeds devem cotinuar batendo, mas devem virar e correr se for o target ou se alguém próximo for perseguido. Bone Spike não ocorre nesta fase mas o Coldflame continua acontecendo tornando a fase ainda mais caótica, portanto todos devem continuar prestando atenção no fogo e desviar rapidamente.
Conclusão
É isso. A luta não tem grandes surpresas nem burn fases. É só o teste da blizzard para ver se depois de tudo o que fizemos ainda sabemos sair do fogo. Bastante movimentada e espaçosa a luta, o que é ótimo, já que depois do confinamento que foi ToC todo mundo tá precisando de esticar as pernas. :)Até a próxima!

1 comentários:
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Tank n spank, saindo do fogo e batendo nas estacas quando aparecem. Hummm...
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